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Abschied von der Xbox Portable: Microsoft stellt sie ein und setzt alles darauf

Abschied von der Xbox Portable: Microsoft stellt sie ein und setzt alles darauf

Es war ein offenes Geheimnis der Branche: eine von Xbox entwickelte tragbare Konsole. Microsoft hat sich jedoch entschieden, das Projekt abzubrechen. Wir enthüllen die Gründe für diese unerwartete Wendung und den neuen Plan des Unternehmens.

Das Ende eines Gerüchts: Die „echte“ tragbare Xbox wird nie das Licht der Welt erblicken

Seit Monaten kursieren in der Gaming-Community immer mehr Gerüchte über die Entwicklung einer Handheld-Konsole von Microsoft, einem Gerät, das das Xbox-Erlebnis überallhin bringen soll. Aktuelle Berichte aus zuverlässigen Quellen, wie beispielsweise Tom Warren von The Verge, bestätigen jedoch, dass Microsoft beschlossen hat, die Entwicklung dieses Hardware-Projekts abzubrechen oder zumindest auf Eis zu legen.

Diese Entscheidung stellt einen bedeutenden Richtungswechsel dar, insbesondere nachdem das Unternehmen selbst zugegeben hatte, Prototypen zu testen. Bei der abgesagten Maschine handelte es sich nicht um einen einfachen Xbox-PC wie die Geräte von ASUS, sondern um eine „echte“ Handheld-Konsole, die von Microsoft selbst entwickelt und hergestellt wurde und in direkter Konkurrenz zu Produkten wie der Nintendo Switch 2 und dem Steam Deck gestanden hätte.

Die Neuigkeit folgt unmittelbar auf die Vorstellung der neuen ROG Xbox Ally-Reihe leistungsstarker Windows-Handhelds der Marke Xbox durch ASUS und führt zu Spekulationen, dass Microsoft diese Geräte von Drittanbietern als ausreichende Alternative betrachtet und damit die Einführung eigener Hardware überflüssig macht.

Warum hat Microsoft seine eigene Konsole eingestellt?

Die Entscheidung, ein so lang erwartetes Projekt aufzugeben, ist nicht trivial und ist die Folge einer tiefgreifenden strategischen Neuausrichtung innerhalb der Xbox-Abteilung. Die Gründe deuten auf eine Schwerpunktverlagerung hin: vom Hardware-Hersteller hin zu einer allgegenwärtigen Softwareplattform.

1. Konzentrieren Sie sich auf eine einheitliche Softwareplattform

Der Hauptgrund für die Absage ist, dass Microsoft alle Ressourcen auf eine Initiative konzentriert, die als viel wichtiger gilt: die Entwicklung einer mutigen neuen Softwareplattform, die das Beste von Windows und Xbox vereinen soll. Ziel ist ein offeneres Ökosystem, in dem das Xbox-Erlebnis nicht auf eine bestimmte Konsole beschränkt ist, sondern auf jeden Bildschirm, auch auf Geräte von Drittanbietern, ausgeweitet werden kann.

2. Die Strategie „Hardware von Drittanbietern“

Anstatt im umkämpften Laptop-Markt zu konkurrieren, scheint Microsoft eine kooperative Strategie zu bevorzugen. Durch die Zusammenarbeit mit Herstellern wie ASUS zur Einführung von Geräten wie der ROG Xbox Ally erweitert Microsoft seine Markenpräsenz und sein Ökosystem (insbesondere Game Pass), ohne die Kosten und Risiken der Herstellung und des Vertriebs eigener Hardware zu tragen. Diese Geräte dienen als eine Art „Markttest“, um zu verstehen, wohin sich die Branche entwickelt und wie sich Windows und Xbox optimal integrieren lassen.

3. Die Herausforderung des Wettbewerbs

Der Markt für Handheld-Konsolen wird von der rekordverdächtigen Nintendo Switch 2 und Valves Steam Deck dominiert, das einen sehr hohen Standard für tragbares PC-Gaming gesetzt hat. Ein direkter Markteintritt hätte massive Investitionen und ein außergewöhnlich innovatives Produkt erfordert, um sich abzuheben.

„Ich habe von Insidern gehört, dass [Microsofts Handheld-Konsole] im Wesentlichen eingestellt wurde, während sich das Unternehmen auf die neue Xbox-Softwareplattform konzentriert“, sagte Tom Warren in einem Bericht für The Verge.

Die Zukunft der Xbox: Ein Ökosystem, keine Box

Die Einstellung der tragbaren Xbox bedeutet nicht, dass Microsoft die Hardware aufgibt, sondern vielmehr, dass die langfristige Vision eine andere ist. Die zukünftige Strategie scheint auf drei Säulen zu basieren:

* Heimkonsolen der nächsten Generation: Es wird erwartet, dass Microsoft weiterhin leistungsstarke Heimkonsolen als Nachfolger der Xbox Series X und S entwickelt und herausbringt.

* Partnergeräte: Ermutigen Sie PC-Hersteller wie ASUS, Lenovo und Dell, ihre eigenen tragbaren Geräte zu entwickeln, die für das Xbox-Ökosystem und Game Pass optimiert sind.

* Emulation und Kompatibilität: Ein neues Xbox-Team konzentriert sich auf die Erhaltung von Spielen und zukünftige Kompatibilität. Langfristiges Ziel ist es, dass Spiele aller Xbox-Generationen per Emulation auf jedem Windows-PC oder -Gerät laufen und so Plattformbarrieren beseitigt werden.

Im Grunde möchte Microsoft nicht, dass Sie über den Kauf einer Xbox nachdenken, sondern vielmehr über das Spielen auf der Xbox, unabhängig vom verwendeten Gerät. Die Einstellung des tragbaren Geräts ist das notwendige Opfer für eine offenere, softwarezentrierte Zukunft.

La Verdad Yucatán

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