Silent Hill f Review: Ein falsch benanntes und fehlgeleitetes Survival-Horror-Spiel

Ich habe Silent Hill zum ersten Mal vor 26 Jahren auf der originalen PlayStation gespielt und nachdem mir das Silent Hill 2-Remake vom letzten Jahr gefallen hatte, hatte ich große Erwartungen an Silent Hill f. Letztendlich zerschlugen sich diese Hoffnungen ebenso wie die messerschwingenden Monsterkinder des Originalspiels.
Silent Hill f unterscheidet sich deutlich von den vorherigen Teilen der Reihe, da es keinerlei Bezug zur Stadt hat, die den Horror der Serie ausmacht. Es scheint, als hätte Konami den Namen Silent Hill auf ein anderes Spiel geklatscht, ähnlich der Online-Theorie zu Silent Hill 4: The Room aus dem Jahr 2004.
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Kurz gesagt: Silent Hill f bietet nicht den gleichen psychologischen Nervenkitzel, die interessante Geschichte oder die sympathischen Charaktere, für die die Serie bekannt ist. Stattdessen wirkt das Spiel wie ein Anime aus den frühen 2000ern, in dem japanische Schulkinder heimlich verheimlichen, wie sehr sie sich gegenseitig umbringen wollen. Was Sinn ergibt, wenn man bedenkt, dass der Autor der Geschichte Ryukishi07 ist, das Pseudonym des Autors der Visual-Novel-Reihe Higurashi: When They Cry, in der es um japanische Schulkinder geht, die sich gegenseitig umbringen. Einfach ein bisschen zu offensichtlich.
Soweit ich das beurteilen kann, hat Silent Hill f zumindest in meinem ersten Durchspielen keine Verbindung zu den anderen Silent Hill-Spielen. Es gibt drei zusätzliche Enden in New Game Plus , die möglicherweise eine Verbindung haben. Ich weiß nicht einmal, worauf sich das „f“ bezieht. Ich habe jedoch 10 Stunden gebraucht, um das Spiel einmal durchzuspielen, und ich habe kein Interesse, es noch einmal zu tun, nur um eine kleine Verbindung zu den anderen Spielen herzustellen.
Gab es ein paar Jumpscares? Sicher. Haben mir einige Wendungen in der Story gefallen? Absolut. Habe ich bemerkt, dass die weiblichen mechanischen Gegner, die in verführerischen Posen erstarren, wenn sie einen angreifen wollen, ein Zeichen dafür sind, dass die Entwickler etwas zu geil sind? Natürlich, aber trotzdem hatte ich mit Silent Hill f keinen Spaß.
Ich brauche einen Schuss White ClaudiaSilent Hill f handelt von Shimizu Hinako, einer sportlichen Schülerin aus einer schwierigen Familie in einer japanischen Kleinstadt in den 1960er Jahren. Eines Tages geraten ihre Eltern in einen heftigen Streit, weshalb sie sich mit ihren Freunden trifft. Die Stadt verwandelt sich schnell in einen Albtraum, als seltsame Monster und mysteriöse rote Pflanzen auftauchen.
Lassen Sie diese Vogelscheuchen nicht aus den Augen.
Im Laufe des Spiels bekämpft Hinako Monster mit verschiedenen Waffen wie Brecheisen, Schläger und Axt. Obwohl die in anderen Silent Hill-Spielen üblichen Schusswaffen fehlen, erhält sie später im Spiel eine Spezialwaffe, mit der sie ihre Gegner dezimieren kann.
Insgesamt macht der Kampf in Silent Hill keinen Spaß und wirkt veraltet. Hinako kann mit ihrer Waffe leichte und schwere Angriffe ausführen und einen Fokusangriff ausführen, indem sie eine Taste (L2 auf der PS5) gedrückt hält, um sich aufzuladen. Anschließend fügt sie einem Gegner durch Drücken der Taste für den leichten Angriff zusätzlichen Schaden zu. Der Einsatz von Fokus leert Hinakos Verstandsanzeige. Sobald diese leer ist, kann sie sich nicht mehr konzentrieren, und Gegner, die ihren Verstand schädigen können, verbrauchen Teile ihrer Gesundheitsleiste.
Der Kampfzyklus dreht sich um Konter. Dabei führt man einen schweren Angriff aus, wenn ein Gegner für eine Sekunde rot aufflimmert. Das Timing ist wichtig, und wenn man es einmal drauf hat, sind die Gegner ziemlich leicht zu besiegen.
Abgesehen von Hinakos schnellen Ausweichmanövern fühlt sich der Kampf größtenteils wie aus der PS2-Ära an. Er ist die meiste Zeit einfach nur langweilig, die einzigen interessanten Kämpfe sind die gegen die Bosse – und selbst dann bleibt er langweilig. Noch ärgerlicher sind die ärgerlichen Momente, in denen Hinakos kräftige Schwünge mit bestimmten Waffen durch Objekte in der Umgebung unterbrochen werden, die sie im richtigen Winkel angreifen lassen, insbesondere in engen Korridoren. Die Gegner müssen sich darüber jedoch keine Sorgen machen, da ihre Angriffe durch die Umgebung hindurchragen.
Es gibt einige leichte Rollenspielelemente. Levelaufstiege erfolgen an Schreinen mithilfe von Glauben, den man durch das Opfern von Gegenständen erhält. Genügend Glaube verleiht Hinako eine Holztafel namens Ema, die Gesundheit, Ausdauer und geistige Gesundheit stärkt. Es gibt auch ausrüstbare Amulette namens Omamoris, die Attribute oder Schaden verstärken.
Abgesehen von den langweiligen Kämpfen sind die Benutzeroberfläche und die Rätsel des Spiels frustrierend. Das Tagebuch, das eigentlich der Geschichte dienen soll, ist schlecht organisiert. Briefe und Dokumente liegen verstreut unter Sammlerstücken, was es schwierig macht, ältere Notizen zu verfolgen. Wir schreiben das Jahr 2025, und Benutzeroberflächen sollten nicht so umständlich sein.
Zweitens, und das stört mich wirklich, ist die Gegenstandsverwaltung des Spiels – insbesondere die Stapelung der Gegenstände. Wie in anderen Survival-Horror-Spielen gibt es Heilgegenstände zum Aufheben. Sie sind zwar recht selten, aber die Gegenstände haben auch unterschiedliche Stapelgrößen: Verbände haben maximal drei pro Inventarplatz, während ein Erste-Hilfe-Kasten nur einen Stapel von einem haben kann. Wenn Sie beispielsweise sieben Verbände und zwei Erste-Hilfe-Kästen sammeln, belegen diese fünf Plätze in Ihrem Inventar, das anfangs nur acht Plätze hat. Dies wäre vielleicht sinnvoller, wenn sich die Anzahl der Gegenstände nach der Größe der Gegenstände in der Tasche richten würde, ähnlich wie in Resident Evil 4. Im Laufe des Spiels musste ich viele Gegenstände zurücklassen, weil ich nicht genug Platz hatte.
Ja, Sie müssen diese gruselige Gasse entlanggehen.
Die Rätsel, bei denen man sich in früheren Silent Hill-Spielen den Kopf zerbrechen musste, um knifflige Rätsel zu lösen, ergaben oft keinen Sinn. Ein Rätsel beinhaltet beispielsweise eine Schachtel mit Schiebeschlitzen, hinter denen sich ein Bild von einem bestimmten Lebensmittel wie Orangen, Äpfeln, Erdbeeren, einem Kürbis usw. verbirgt. Der Hinweis besagt, dass die Antwort mit einem Kuchen zu tun hat, den jemand gegessen hat und der mit süß-säuerlichen Früchten bedeckt war. Die Beschreibung „süß und säuerlich“ hilft mir jedoch nicht zu verstehen, wie viele Früchte ich aufdecken muss, um das Rätsel zu lösen. Die Antwort war fünf, und da ich mich nicht mit japanischer Kultur auskenne, war es nicht offensichtlich, Trauben auf Kuchen zu legen. Auch anderen Rätseln fehlte der Charme anderer Silent Hill-Spiele, und sie waren aufgrund kultureller Unterschiede frustrierender.
Bring mich zurück zum echten Silent HillÜber langweilige Kämpfe kann ich (meistens) hinwegsehen. Mit der frustrierenden Benutzeroberfläche kann ich leben. Aber ich ziehe die Grenze, wenn ein Silent Hill-Spiel mir keine Silent Hill-Vibes vermittelt. Hier ist davon einfach nicht die Spur zu spüren.
Silent Hill-Spiele teilen ihren Spielverlauf typischerweise zwischen einer normalen Welt und einer alptraumhaften Anderswelt auf. Silent Hill f ersetzt den Dunklen Schrein als Albtraum, der frei ist von dieser Horrorlandschaft aus Blutspritzern und rostigen Metallböden, die die Schritte herannahender Feinde widerhallen lassen. Es war einfach nur repetitiv. Tatsächlich scheint es, als ob die Hälfte des Spiels nur darin besteht, durch die Stadt hin und her zu gehen und die eigenen Schritte zu wiederholen, wobei es nur eine Schule und zwei große Häuser zu erkunden gibt.
Ich verstehe auch, dass das Entwicklerteam von Silent Hill der Franchise ein stärker auf Japan fokussiertes Spiel geben wollte, aber es gibt einige Probleme für Spieler, die mit Japan nicht vertraut sind. Ein großes, eklatantes Problem ist die fehlende Übersetzung von Umgebungstexten. Es kam so oft vor, dass japanische Wörter mit Blut an die Wände gespritzt waren, und ich hatte keine Ahnung, was sie bedeuteten. Also muss ich jetzt warten, bis ein Lore-YouTuber alles für mich übersetzt, nachdem das Spiel erschienen ist.
Es ist kein Silent Hill-Spiel ohne ein Monster mit zugenähten Augen.
Auch kulturelle Bezüge gehen in der Übersetzung verloren. Der Fuchs ist eine prominente Figur im Spiel und hat Verbindungen zur japanischen Folklore, aber seine kulturelle Bedeutung wird nicht wirklich erklärt. Obwohl ich keine Hilfe brauche, fehlt mir der Kontext, warum bestimmte Ereignisse im Spiel passiert sind.
Tatsächlich fehlt es einfach an einer zusammenhängenden Geschichte zu Silent Hill f. Wie ich bereits erwähnt habe, habe ich nur ein Ende erlebt und bin mir nicht einmal sicher, was da vor sich geht. Dies ist ein Silent Hill-Spiel, also spielt sich hier ein psychologisches Trauma auf übernatürliche Weise ab, das seziert werden muss. Trotzdem war ich völlig verwirrt, wie es endete, da die Szene mit dem Abspann andeutet, was man tun muss, um eines der anderen Enden zu erreichen. Abgesehen von der fehlenden Elektronik gibt es außerdem kaum etwas, was dem Spiel einen 60er-Jahre-Charme verleiht.
Das Spiel ist farbenfroh und künstlerisch, aber optisch langweilig, mit unauffälligen Charaktermodellen und vergessenswerter Musik, obwohl der langjährige Silent Hill-Komponist Akira Yamaoka an dem Spiel gearbeitet hat.
Zu sagen, dass ich von Silent Hill enttäuscht bin, ist untertrieben, aber ich bin auch nicht überrascht. Als ich den ersten Trailer zum Spiel sah, erinnerte mich nichts an die Silent Hill-Reihe, die ich liebe, und diese Gefühle haben sich am Ende bestätigt. Man könnte dem Spiel einen völlig anderen Namen geben, und es wäre nur ein passables Survival-Horror-Spiel. Der Name „Silent Hill“ ist für Fans der Serie, die sich für die Geschichte und die Stimmung interessieren, die über Jahrzehnte hinweg in den Spielen der Reihe aufgebaut wurde, geradezu beleidigend.
cnet