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Doom: La Edad Oscura. Una danza brutal entre innovación y tradición

Doom: La Edad Oscura. Una danza brutal entre innovación y tradición

En el amplio panorama de los shooters en primera persona, hay franquicias que han marcado épocas, y “ Doom ” está sin duda entre ellas. Con “Doom: The Dark Ages ”, id Software te lleva una vez más al infierno , ofreciendo una experiencia que no solo rinde homenaje a las raíces de la saga, sino que consigue elevarla con ideas que vuelven a crear una atmósfera brutal, llena de adrenalina y espectacular.

La saga Doom representa un hito en la historia de los videojuegos : una revolución en la forma en que percibimos los shooters y la violencia digital. Una danza brutal que aún hoy sabe reinventarse manteniendo su alma. Es difícil imaginar qué más podrían inventar hoy, después de partir a un demonio por la mitad con un escudo de motosierra.

Con una longitud sorprendente (22 misiones que se extienden a lo largo de 20 horas de juego, sin contar el tiempo necesario para descubrir todos los secretos), este título supera claramente en tamaño a sus predecesores, que también se ven superados en cuanto a la arquitectura de los niveles , que a menudo se abren y superan la concepción laberíntica de la serie para dejarnos la libertad de abordar algunas zonas como si fueran espacios abiertos a nuestra disposición, auténticos parques de atracciones de la destrucción.

"Doom: The Dark Ages" no se detiene simplemente en disparar y correr , haciendo que cada muerte sea fundamental para mantener altos niveles de salud y armadura, sino que introduce nuevas mecánicas que cambian significativamente la fórmula clásica. El escudo de motosierra es esencial para toda la nueva dinámica de bloqueo y lanzamiento de escudo que es la base de este capítulo.

El escudo no solo limita el daño de los proyectiles, sino que también sirve para parar los golpes de monstruos más grandes y desatar poderosas ondas de choque que los aturden lo suficiente como para golpearlos con los puños o mayales. Algunos proyectiles de enemigos más grandes pueden rebotar, y hay momentos en los que este baile de trayectorias de disparos cada vez más intrincadas recuerda a los shooters arcade de la vieja escuela.

Y luego, por supuesto, el escudo se puede lanzar, como si fuéramos una versión más oscura y malvada del Capitán América que elimina hordas demoníacas haciéndolo rebotar en escudos y armaduras, pero si quieres también puede ser útil para activar interruptores remotos o atravesar paredes.

Pero el Doomslayer no solo vive del cuerpo a cuerpo: el renovado arsenal actualiza viejos clásicos como el lanzacohetes, el rifle de plasma y la escopeta de dos cañones, ahora equipados con modificaciones que amplían considerablemente el rango táctico disponible para el jugador. Especialmente interesante es la posibilidad de utilizar la pistola de clavos en modo francotirador o automático, introduciendo variabilidad estratégica. Por supuesto, todo se puede mejorar y hacerlo aún más letal recolectando lingotes de oro y otros elementos que se encuentran por ahí para desbloquear una mayor velocidad de disparo o la capacidad de prender fuego a los objetivos alcanzados.

Las secciones con mechs y dragones ocasionalmente rompen el ritmo. Conducir mechs gigantes por las ciudades destruyendo edificios y vehículos blindados te da una abrumadora sensación de poder, como si este no fuera ya un juego en el que los demonios te tienen miedo a ti y no al revés. Cada ataque exitoso llena una barra especial que permite movimientos devastadores, añadiendo dinamismo y estrategia al combate. Los dragones, con sus combates aéreos , esquivas en el aire y espectaculares derribos de naves enemigas, introducen una dinámica de juego completamente nueva en el género, que puede no atraer a aquellos que buscan solo acción en primera persona, pero a su manera varían un poco la jugabilidad y te permiten recuperar el aliento.

Narrativamente, "Doom: The Dark Ages" es la habitual mezcolanza de pretextos para hacernos luchar contra aquello que conocemos bien . En todo caso, es aún más gótico y oscuro que antes, con un equilibrio entre fantasía y ciencia ficción que recuerda vagamente a los mundos de Warhammer 40,000. El resultado es una historia oscura y envolvente donde cada interludio tiene un único objetivo: hacerte sentir como la cosa más letal y enojada del campo de batalla. Y eso está bien.

"Doom: The Dark Ages" es la demostración perfecta de cómo una franquicia histórica puede evolucionar sin dejar de ser fiel a sí misma. Doom definió las reglas de los FPS modernos y continúa reescribiéndolas. Id Software no solo ha creado otro capítulo en la saga, sino que ha creado una síntesis entre innovación y nostalgia que celebra la propia cultura de los videojuegos.

Además, el título destaca por su gran atención a la accesibilidad : con varios niveles de dificultad, el juego es adecuado tanto para jugadores experimentados como para recién llegados, permitiendo a todos explorar el universo Doom con el nivel adecuado de desafío.

Donde el cine y la literatura sólo pueden mostrar héroes y monstruos, los videojuegos realmente te permiten encarnarlos. Doom siempre ha entendido este punto fundamental, y "Doom: The Dark Ages" lo reitera con fuerza. Cada disparo realizado, cada salvada ejecutada, cada monstruo derribado es un momento vivido en primera persona, una participación física y mental que hace que el juego no sea sólo entretenimiento, sino una narrativa inmersiva y visceral.

En conclusión, “Doom: The Dark Ages” es uno de los títulos del año . Aunque se basa en las sólidas bases de sus predecesores, simplifica los aspectos menos interesantes del título anterior e introduce nuevas mecánicas que obligarán incluso al jugador más experimentado a adoptar nuevos enfoques. Un juego que no sólo es entretenido, sino que también innova con valentía, demostrando que incluso un clásico puede encontrar direcciones nuevas y fascinantes. Una película imprescindible para cualquier fan del género.

La Repubblica

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