Shakespeare dans GTA World : être ou être hors ligne
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Berlin taz Shakespeare est toujours un défi, quel que soit le support. Que ce soit sur scène , sur grand écran, dans le théâtre d’improvisation ou dans la littérature, depuis plus de 400 ans, l’art est fasciné par ses œuvres et les réinvente sans cesse. Mais aucune adaptation de Shakespeare n’est aussi audacieuse et bizarre que « Grand Theft Hamlet ».
Le documentaire d'animation montre comment un acteur tente de mettre en scène Hamlet dans un jeu vidéo en ligne avec des inconnus pendant la pandémie. L'approche décalée du film ressort, tout comme l'authenticité des émotions.
Nous sommes en 2021 et les confinements liés au coronavirus ont paralysé la scène culturelle. Les artistes sont enfermés entre leurs quatre murs, coupés de leur public. L’acteur Sam Crane trouve l’évasion dont il a besoin dans le jeu vidéo « GTA V » et son mode multijoueur « GTA Online ».
La ville fictive de Los Santos, presque identique à Los Angeles, lui permet, à lui et à un ami, de jouer de l'argent dans les casinos, d'enfreindre la loi, de nager dans la mer sous le soleil éclatant et d'oublier leur ennui pendant un instant. Alors qu'ils fuient la police, les deux tombent sur un grand théâtre ouvert.
« Grand Theft Hamlet », diffusé sur Mubi
Sam a une idée folle : il veut jouer ici « Hamlet » de Shakespeare, en mode jeu en ligne, sur une scène de théâtre virtuelle, avec des inconnus.
Lui et son ami organisent des répétitions avec des inconnus, distribuent les rôles et les textes et recherchent des lieux appropriés dans le monde du jeu. De plus, la petite amie de Sam et réalisatrice de documentaires Pinny Grylls documentera la production - si jamais elle est terminée.
« Grand Theft Hamlet » est particulièrement intéressant pour ceux qui ne sont pas encore familiers avec la puissance narrative des jeux vidéo. Les non-joueurs seront encore plus impressionnés par le documentaire, qui montre les possibilités narratives des jeux, mais aussi par les interactions intéressantes entre les joueurs.
Mais ce n’est pas seulement un film sur un jeu vidéo, c’est un témoignage de la créativité dont les gens peuvent faire preuve – et doivent faire preuve en temps de crise. C'est un film sur le pouvoir du théâtre, de l'art et du divertissement.
Le documentaire est étonnamment émouvant. On remarque à quel point les créatifs souffrent des restrictions et à quel point ils mettent de l’espoir dans leur projet initialement fou et mégalomane. Et même si vous ne voyez pas les vrais visages derrière les personnages numériques avant le générique, leurs émotions et leurs dialogues sont réels.
Qu'ils soient heureux que les gens se présentent et que les répétitions commencent, ou tristes lorsque la pièce commence à faiblir, Grand Theft Hamlet contient plus d'émotion dans ses 90 minutes que la plupart des grandes productions cinématographiques.
Les deux créateurs savent qu’un tel projet se situe en dehors de toute norme. Dans l'interview de TAZ, Sam Crane et Pinny Grylls ont parlé de la fréquence à laquelle ils ont perdu espoir dans « Grand Theft Hamlet ».
Mais contrairement à leurs attentes, suffisamment de personnes se sont réunies – sur scène et devant – pour faire de la pièce virtuelle un succès. « Nous n’avons jamais perdu espoir lorsque nous étions avec d’autres personnes et que nous répétions, par exemple », explique Grylls.
Sam Craine voit le fait que son film brise les frontières des genres comme un enrichissement : « Certains disent que Shakespeare doit être mis en scène d'une certaine manière. Ou ceux qui disent qu’il faut faire des films de telle façon et des documentaires de telle autre façon. Je pense qu’il est bon de briser ces frontières.
taz