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Doom : L'Âge des ténèbres. Une danse brutale entre innovation et tradition

Doom : L'Âge des ténèbres. Une danse brutale entre innovation et tradition

Dans le vaste panorama des jeux de tir à la première personne, il existe des franchises qui ont défini des époques, et « Doom » en fait sans aucun doute partie. Avec « Doom: The Dark Ages », id Software vous emmène une fois de plus en enfer , offrant une expérience qui non seulement rend hommage aux racines de la saga, mais parvient également à l'élever avec des idées qui créent une fois de plus une atmosphère brutale, pleine d'adrénaline et spectaculaire.

La saga Doom représente une étape importante dans l’histoire du jeu vidéo : une révolution dans la façon dont nous percevons les jeux de tir et la violence numérique. Une danse brutale qui sait encore aujourd'hui se réinventer tout en conservant son âme. Il est difficile d'imaginer ce qu'ils pourraient inventer d'autre aujourd'hui, après avoir coupé un démon en deux avec un bouclier de tronçonneuse.

D'une longueur surprenante (22 missions qui s'étendent sur 20 heures de jeu, sans compter le temps nécessaire pour découvrir tous les secrets), ce titre surpasse clairement ses prédécesseurs en taille, qui sont également surpassés en termes d'architecture des niveaux , qui s'ouvrent souvent et dépassent la conception labyrinthique de la série pour nous laisser la liberté d'aborder certaines zones comme s'il s'agissait d'espaces ouverts à notre disposition, de véritables parcs d'attractions de destruction.

« Doom: The Dark Ages » ne se limite pas à un simple tir et course , rendant chaque élimination essentielle au maintien de niveaux de santé et d'armure élevés, mais introduit de nouvelles mécaniques qui modifient considérablement la formule classique. Le bouclier de tronçonneuse est essentiel à toute la nouvelle dynamique de blocage et de lancer de bouclier qui est le fondement de ce chapitre.

Le bouclier limite non seulement les dégâts des projectiles, mais sert également à parer les coups des monstres plus gros et à déclencher de puissantes ondes de choc qui les étourdissent juste assez pour les frapper avec des poings ou des fléaux. Certains projectiles provenant d'ennemis plus gros peuvent être renvoyés, et il y a des moments où cette danse de trajectoires de tir de plus en plus complexes rappelle les jeux de tir d'arcade à l'ancienne.

Et puis bien sûr, le bouclier peut être lancé, comme si nous étions une version plus sombre et plus méchante de Captain America qui élimine les hordes démoniaques en le faisant rebondir sur les boucliers et les armures, mais si vous le souhaitez, il peut également être utile pour activer des interrupteurs à distance ou percer des murs.

Mais le Doomslayer ne vit pas uniquement de mêlée : l'arsenal remanié rafraîchit de vieux classiques comme le lance-roquettes, le fusil à plasma et le fusil à pompe à double canon, désormais équipés de modifications qui élargissent considérablement la gamme tactique disponible pour le joueur. La possibilité d'utiliser le pistolet à clous en mode sniper ou automatique est particulièrement intéressante, introduisant ainsi une variabilité stratégique. Bien sûr, tout peut être amélioré et rendu encore plus mortel en collectant des lingots d'or et d'autres objets qui traînent pour débloquer une cadence de tir plus élevée ou la possibilité de mettre le feu aux cibles touchées.

Les sections avec des mechs et des dragons brisent parfois le rythme. Conduire des mechs géants à travers des villes en détruisant des bâtiments et des véhicules blindés vous donne un sentiment de puissance écrasant, comme si ce n'était pas déjà un jeu où les démons ont peur de vous et non l'inverse. Chaque attaque réussie remplit une barre spéciale qui permet des mouvements dévastateurs, ajoutant dynamisme et stratégie au combat. Les dragons, avec leurs combats aériens , leurs esquives en plein vol et leurs éliminations spectaculaires de vaisseaux volants ennemis, introduisent une dynamique de jeu complètement nouvelle dans le genre, qui peut ne pas plaire à ceux qui recherchent uniquement de l'action à la première personne, mais à leur manière, ils varient un peu le gameplay et vous permettent de reprendre votre souffle.

Narrativement, « Doom : The Dark Ages » est le mélange habituel de prétextes pour nous inciter à combattre que nous connaissons bien . En fait, tout cela est encore plus gothique et sombre qu'avant, avec un équilibre entre fantasy et science-fiction qui rappelle vaguement les mondes de Warhammer 40,000. Le résultat est une histoire immersive et sombre où chaque interlude vise à faire une chose : vous faire sentir comme la chose la plus mortelle et la plus en colère sur le champ de bataille. Et c'est très bien.

« Doom : The Dark Ages » est la parfaite démonstration de la façon dont une franchise historique peut évoluer tout en restant fidèle à elle-même. Doom a défini les règles du FPS moderne et continue de les réécrire. Id Software a non seulement créé un autre chapitre de la saga, mais a également créé une synthèse entre innovation et nostalgie qui célèbre la culture des jeux vidéo elle-même.

De plus, le titre se distingue par sa grande attention portée à l'accessibilité : avec différents niveaux de difficulté, le jeu convient aussi bien aux joueurs expérimentés qu'aux nouveaux venus, permettant à chacun d'explorer l'univers de Doom avec le bon niveau de défi.

Là où le cinéma et la littérature ne peuvent montrer que des héros et des monstres, les jeux vidéo permettent véritablement de les incarner. Doom a toujours compris ce point fondamental, et « Doom: The Dark Ages » le réitère avec force. Chaque coup de feu tiré, chaque arrêt exécuté, chaque monstre abattu est un moment vécu de première main, une participation physique et mentale qui fait du jeu non seulement un divertissement, mais un récit immersif et viscéral.

En conclusion, « Doom : The Dark Ages » est l’un des titres de l’année . Tout en s'appuyant sur les bases solides de ses prédécesseurs, il rationalise les aspects les moins intéressants du titre précédent et introduit de nouvelles mécaniques qui forceront même le joueur le plus expérimenté à adopter de nouvelles approches. Un jeu qui est non seulement divertissant, mais qui innove aussi courageusement, démontrant que même un classique peut trouver des directions nouvelles et fascinantes. Un incontournable pour tout fan du genre.

La Repubblica

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