Après des années d'incertitude, Warner Bros. met fin à son jeu Wonder Woman
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De nouvelles nouvelles inquiétantes nous parviennent aujourd'hui du monde des jeux vidéo , qui a connu des suppressions d'emplois et des fermetures dans le cadre d' une vague plus large de turbulences dans le secteur des technologies . Comme l'a annoncé Bloomberg en premier, Warner Bros. Games ferme trois studios de jeux et met fin à son jeu Wonder Woman , dont on parlait depuis longtemps.
Bloomberg a consulté une note envoyée au personnel et a annoncé la fermeture de Monolith Productions, l'équipe à l'origine du jeu Wonder Woman , ainsi que des titres du Seigneur des Anneaux Shadow of War et Shadow of Mordor , ainsi que de Player First Games et Warner Bros. Games San Diego. Cette mise à jour fait suite à un article précédent de Bloomberg qui examinait les problèmes persistants de l'entreprise, qui n'ont été aggravés que par les récentes sorties sous son égide qui n'ont pas été à la hauteur (notamment Suicide Squad: Kill the Justice League de Rocksteady ).
Concernant le jeu Wonder Woman , ce même rapport précédent notait qu'après les redémarrages et les changements de directeur, « le jeu a déjà coûté plus de 100 millions de dollars » et « il faudra encore des années avant qu'il ne sorte, s'il arrive un jour sur le marché ».
Nous savons désormais que tel est le sort du jeu. Dans une déclaration à Kotaku , Warner Bros. Games a confirmé la nouvelle, qualifiant la fermeture des studios de « changement de direction stratégique » et qualifiant l'annulation de Wonder Woman de « décision difficile ».
« Nous avons dû prendre des décisions très difficiles pour structurer nos studios de développement et nos investissements autour de la création des meilleurs jeux possibles avec nos franchises clés – Harry Potter, Mortal Kombat, DC et Game of Thrones. Après mûre réflexion, nous fermons trois de nos studios de développement – Monolith Productions, Player First Games et Warner Bros. Games San Diego. Il s’agit d’un changement de direction stratégique et non d’un reflet de ces équipes ou du talent qui les compose.
Le développement du jeu vidéo Wonder Woman de Monolith n'ira pas de l'avant. Nous espérions offrir aux joueurs et aux fans la meilleure expérience possible pour ce personnage emblématique, mais malheureusement, cela n'est plus possible dans le cadre de nos priorités stratégiques. C'est une autre décision difficile, car nous reconnaissons la longue histoire de Monolith en matière d'expériences épiques pour les fans à travers des jeux incroyables. Nous admirons énormément la passion des trois équipes et remercions chaque employé pour sa contribution. Aussi difficile que soit la situation actuelle, nous restons concentrés et enthousiastes à l'idée de revenir à la production de jeux de haute qualité pour nos fans passionnés et développés par nos studios de classe mondiale, et de ramener notre activité Jeux vidéo à la rentabilité et à la croissance en 2025 et au-delà. »
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