Dopo anni di limbo, la Warner Bros. sta uccidendo il suo gioco Wonder Woman
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Ci sono altre notizie angoscianti oggi dal mondo dei videogiochi , che ha visto tagli di posti di lavoro e chiusure come parte di un'ondata più ampia di turbolenze nel settore tecnologico . Come riportato per primo da Bloomberg , Warner Bros. Games sta chiudendo tre studi di gioco, oltre a staccare la spina al suo gioco Wonder Woman, a lungo anticipato.
Bloomberg ha visionato un promemoria inviato allo staff e riferisce che ha rivelato la chiusura di Monolith Productions, il team dietro al potenziale gioco di Wonder Woman , così come i titoli del Signore degli Anelli Shadow of War e Shadow of Mordor , insieme a Player First Games e Warner Bros. Games San Diego. L'aggiornamento arriva sulla scia di un precedente articolo di Bloomberg che scavava nei problemi in corso presso l'azienda, che sono stati solo aggravati dalle recenti uscite sotto la sua egida che non sono riuscite a mantenere le promesse (tra cui Suicide Squad: Kill the Justice League di Rocksteady ).
Per quanto riguarda il gioco di Wonder Woman , lo stesso rapporto precedente ha notato che dopo i reboot e i cambi di regista, "il gioco è già costato più di 100 milioni di dollari" e "mancano ancora anni all'uscita, se mai arriverà sul mercato".
Ora sappiamo che questo è davvero il destino del gioco. In una dichiarazione a Kotaku , Warner Bros. Games ha confermato la notizia, definendo le chiusure degli studi come un riflesso di "un cambio di direzione strategico" e definendo la cancellazione di Wonder Woman come "una decisione difficile".
"Abbiamo dovuto prendere alcune decisioni molto difficili per strutturare i nostri studi di sviluppo e gli investimenti attorno alla creazione dei migliori giochi possibili con i nostri franchise chiave: Harry Potter, Mortal Kombat, DC e Game of Thrones. Dopo un'attenta riflessione, stiamo chiudendo tre dei nostri studi di sviluppo: Monolith Productions, Player First Games e Warner Bros. Games San Diego. Questo è un cambiamento strategico di direzione e non un riflesso di questi team o del talento che è racchiuso al loro interno.
Lo sviluppo del videogioco Wonder Woman di Monolith non andrà avanti. La nostra speranza era di offrire ai giocatori e ai fan la migliore esperienza possibile per l'iconico personaggio, ma sfortunatamente questo non è più possibile nell'ambito delle nostre priorità strategiche. Questa è un'altra decisione difficile, poiché riconosciamo la rinomata storia di Monolith nel fornire esperienze epiche ai fan attraverso giochi straordinari. Ammiriamo molto la passione dei tre team e ringraziamo ogni dipendente per il loro contributo. Per quanto sia difficile oggi, rimaniamo concentrati ed entusiasti di tornare a produrre giochi di alta qualità per i nostri fan appassionati e sviluppati dai nostri studi di livello mondiale e riportare la nostra attività di giochi alla redditività e alla crescita nel 2025 e oltre".
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