Cartéis mexicanos se infiltram em videogames para recrutar membros
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O uso de videogames e redes sociais para recrutar menores e apresentá-los ao crime organizado tem crescido de forma alarmante.
Jogos como Free Fire , Fortnite e Call of Duty se tornaram a nova ferramenta do crime para recrutar crianças e adolescentes que, com a promessa de dinheiro fácil e uma vida cheia de luxos, são convidados a se juntar às fileiras dos cartéis de drogas .
O caso mais recente dessa nova forma de recrutamento ocorreu em Oaxaca, onde um menor desaparecido foi resgatado e recrutado pelo Cartel de Sinaloa , um grupo de narcotraficantes que atualmente está na mira de Donald Trump .
No entanto, de acordo com a Procuradoria Geral da República de Oaxaca , foi detectado que o Cartel de Sinaloa não é o único que se infiltrou nos videogames, mas também outras organizações criminosas, como o Cartel de Jalisco Nueva Generación (CJNG) , o Cartel del Noreste e o Antrax .
“Os videogames se tornaram um terreno fértil para grupos criminosos identificarem e selecionarem suas vítimas. Eles são usados como plataformas para construir confiança com menores antes de convidá-los a participar de atividades criminosas”, disse Victor Ruiz , CEO da Silikn e especialista em segurança cibernética.
Segundo o especialista, os criminosos selecionam suas vítimas com base em suas habilidades no uso de armas em videogames . Uma vez selecionada a vítima, aparece um civil que a contata dentro do jogo, envia dinheiro e depois a convida para jogar em outros lugares, onde ela é finalmente transferida para as regiões de influência nas quais o crime organizado atua.
“Esses criminosos dão a eles características, habilidades, armas, vidas, roupas para seus avatares e tudo o que eles podem colocar as mãos no videogame; O objetivo é ganhar a confiança de crianças ou adolescentes e depois adicioná-los às fileiras do crime organizado", acrescentou o especialista.
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O recrutamento de menores por grupos criminosos é um problema que afeta todo o México e, de acordo com a Rede pelos Direitos da Infância no México , até o final de 2023, entre 145.000 e 250.000 crianças e adolescentes correm o risco de serem recrutados , isso como consequência do fato de serem o principal segmento de jogadores de videogame no país.
Além disso, segundo uma organização da sociedade civil, pelo menos 18 estados são identificados como as principais áreas de alta incidência de criminalidade , entre os quais se destacam Tamaulipas, Sinaloa, Michoacán, Jalisco, Oaxaca e o Estado do México.
"A falta de números oficiais dificulta dimensionar a magnitude do problema. Embora as autoridades tenham se esforçado para identificar o novo modus operandi do crime organizado , os enganos para recrutar menores são cada vez mais sofisticados", acrescentou o diretor.
Cabe destacar que o recrutamento de menores pelo crime organizado não se limita aos videogames, mas existem outros mecanismos de contato, como as redes sociais e as comunidades virtuais no Twitch , que também são terreno fértil para que grupos criminosos identifiquem e selecionem suas vítimas.
Os hackers também se infiltraram em videogames e redes sociais para recrutar crianças e adolescentes e introduzi-los no mundo da crimes cibernéticos e golpes cibernéticos , já que hoje pelo menos 13% dos menores estariam dispostos a hackear um site .
“Atualmente, a idade média de uma pessoa presa por cometer um crime cibernético é de 19 anos, significativamente menor do que os 37 anos para outros tipos de crimes”, disse Manuel Moreno, Chief Information Security Officer (CISO) da IQSEC.
Esse fenômeno está aumentando à medida que hackers profissionais acham cada vez mais fácil entrar em contato com adolescentes e recrutá-los para entrar no mundo do crime cibernético e dos golpes cibernéticos.
Somente no período entre o segundo semestre de 2023 e o primeiro semestre de 2024, foram registradas 6,6 milhões de tentativas de ataques em que agentes maliciosos tentaram atrair jovens jogadores para suas armadilhas mencionando videogames populares , de acordo com um estudo da empresa de segurança cibernética Kaspersky.
O estudo também revela que 13% dos menores estariam dispostos a hackear um site só pelo desafio que ele representa. Este é um número alarmante, considerando que apenas 8% dos pais estão preocupados com isso.
“O problema com os hackers é que eles sabem que as crianças têm computadores poderosos para brincar e isso lhes permite instalar facilmente software para hackear sites ”, disse Ruiz.
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