Joguei 'Cyberpunk 2077' no Mac e parece perigosamente próximo de jogos de PC

Cyberpunk 2077 chegou aos MacBooks como um cyberninja solitário, com o tipo de bravata arrogante que se esperaria de um mercenário cromado da Night City. Saber que você consegue rodar o jogo graficamente intenso da CD Projekt Red, mesmo que não nas configurações ultra máximas, é um sinal de quão bem o dispositivo roda títulos AAA. Caso você tenha perdido, Cyberpunk agora está no Mac, e eu o testei em uma infinidade de laptops da série M da Apple nos últimos anos. A boa notícia é que é jogável, mas para muitos fãs da Apple, esta será a primeira vez que terão a chance de manipular opções gráficas e se afogar em dados de taxa de quadros como um jogador de PC comum. Bem-vindos à festa, amigos.
Fiquei impressionado com a forma como o jogo rodou no Nintendo Switch 2 , e isso porque os desenvolvedores se esforçaram mais para habilitar o upscaling da IA para remover pequenos detalhes ambientais que atrapalhariam a CPU. O jogo rodou a 1080p no modo portátil e quando acoplado. Mas o ecossistema do Mac é muito mais variado, e a CD Projekt Red não iria criar uma versão diferente do jogo para cada tamanho e chip individual. Enquanto os jogadores poderiam esperar relativa consistência em um console, a versão para Mac é essencialmente a versão para PC do jogo. A Apple insistiu que o jogo tivesse como padrão a predefinição gráfica "Para este Mac". Em todos os sistemas que testei, as configurações padrão reduziram muito a resolução para garantir uma jogabilidade consistente. É a pior maneira de jogar.

Em um MacBook Air 13 M4 , com tela de 2.560 x 1.600 pixels, Cyberpunk automaticamente reduziu a resolução para 1.170 x 1.068. O jogo roda em configurações médias, sem ray tracing, e consegue atingir pouco mais de 40 fps em benchmarks. A resolução mais baixa funcionou em combinação com o upscaling MetalFX, que transforma quadros em resolução mais baixa para que tenham uma aparência melhor. Isso mantém as taxas de quadros em um nível jogável. Sem o MetalFX, você terá dificuldade para atingir 30 fps nessas mesmas configurações. Se você aumentar a resolução para nativa, provavelmente terá dificuldade para atingir os 30 fps jogáveis na maioria das cenas.
As configurações básicas da Apple também habilitam o VSync, que define o FPS máximo em 30. É a primeira coisa que você deve desativar se planeja jogar no Mac. Com o VSync ativado e definido para 30 FPS, o jogo parece flutuante e os visuais borrados, como se o personagem do jogador fosse um bêbado cambaleando para casa após uma longa noite. Vale a pena ver a taxa de quadros cair para a casa dos 20% para garantir uma jogabilidade mais suave. Dito isso, o jogo não parece nada ruim em um MacBook Air de US$ 1.200 com a GPU de 10 núcleos, mesmo que a resolução e o upscaling confundam as texturas e criem pop-ins visuais estranhos, onde objetos ou detalhes do jogo aparecem quando você se aproxima.
MacBooks mais antigos com chips da série M que não sejam de nível Pro provavelmente reduzirão ainda mais as configurações gráficas e a resolução, se você conseguir jogar. Modelos anteriores do MacBook Air vinham com apenas 8 GB de memória em sua especificação mínima, e esses modelos não conseguem rodar Cyberpunk de jeito nenhum. Os MacBooks M1 podem tecnicamente rodar o jogo, mas na resolução muito baixa de 900p. As coisas também não são muito melhores em um MacBook Pro 14 de US$ 1.600 com M4 . Ele tem resolução de 1.800 x 1.125, e se você tentar ir para a resolução nativa de 3.024 x 1.964, verá que a taxa de quadros não é consistente o suficiente com configurações médias. Em um MacBook Pro 14 M3, a Apple define a resolução para a mesma que a com M4, mas quer que você jogue na maioria das configurações definidas como baixas. Nos meus testes, descobri que você ainda deve conseguir lidar com gráficos médios com esse Mac.
A Apple definirá uma resolução baixa, independentemente de ser um chip de gama baixa ou alta. Depois de vários testes, descobri que o mínimo real que você deseja para o jogo é um dos Macs mais recentes com um chip de nível Pro, como o MacBook Pro 16 de US$ 2.500 com M4 Pro . A Apple e a CD Projekt Red definiram a resolução base das configurações "Para este Mac" em 1.728 x 1.080 e sem ray tracing para jogabilidade de 60 fps, mas os benchmarks colocam a taxa de quadros real sem limite em mais de 70 fps. Ative o ray tracing em ultra e defina para 1200p, e você obterá pouco menos de 60 fps durante o jogo. Mesmo em 4K, você ainda pode atingir taxas de quadros jogáveis, embora precise aceitar jogabilidade abaixo de 40 fps e ray tracing mínimo. Não testei o Mac mini com M4 Pro e Cyberpunk 2077 ; ele pode ter um desempenho mais restrito. O dispositivo começa em US$ 1.400 para uma versão do M4 Pro com uma GPU de 16 núcleos, em comparação com a GPU de 20 núcleos do MacBook Pro.
Agora que o Mac tem mais alguns jogos que você pode querer jogar, um MacBook pode ser seu próximo equipamento de jogos para dispositivos móveis? Depende de quanto você está disposto a gastar. Quando o analisei em 2023, meu MacBook Pro 16 M3 Max, enviado pela Apple, custava US$ 4.000 no lançamento e ainda definirá a resolução base para Cyberpunk em 1440p para 60 fps com ray tracing habilitado. Para o modelo mais avançado, você precisará de um chip M4 Max ou M3 Ultra, atualmente encontrado apenas no Mac Studio. Esses dispositivos começam em US$ 2.000 para um M4 Max de 14 núcleos. A GPU de 60 núcleos do Mac Studio M3 Ultra exige US$ 4.000 como base. Por melhores que fossem os Macs da série M anteriores, apenas os modelos mais recentes e mais caros serão capazes de oferecer uma experiência próxima à que você pode obter nos consoles ou PCs para jogos atuais.
A principal preocupação da Apple deve ser como apresentará essas opções gráficas se continuar a pressionar os Macs e os jogos . As opções gráficas "Para este Mac" pretendem oferecer uma facilidade semelhante à de um console para entrar no jogo, mas tornam a experiência do jogo muito pior do que se você mesmo ajustasse as configurações. Isso não deve ser a norma daqui para frente, mesmo que a Apple queira facilitar para o usuário médio de Mac. Os fãs da Apple terão que sofrer com as configurações gráficas, como todos nós, jogadores de PC.
gizmodo