Segwise запускает Creative Analytics AI Agent на своей платформе привлечения пользователей

Сегодня Segwise объявила о запуске новой функции для своей платформы привлечения пользователей на основе ИИ: новые функции креативной аналитики и аналитики, в частности, Creative Analytics AI Agent. Этот новый агент использует ИИ, чтобы помочь разработчикам мобильных игр и приложений отслеживать реакции на различные креативные элементы в их рекламных кампаниях. К ним могут относиться фоны, призывы к действию, эмоциональные зацепки и другие элементы, избавляя разработчиков от необходимости вручную маркировать и анализировать эти элементы.
По данным компании, ее ИИ автоматически помечает креативные элементы в различных типах рекламы. В дополнение к AI Agent, панель инструментов Creative Analytics and Insights от Segwise также предлагает аналитику из агрегированных данных рекламных сетей, что позволяет разработчикам получать доступ к еще более детализированным данным. Это может помочь разработчикам мобильных игр, например, найти то, что лучше всего резонирует с потенциальными новыми игроками, и не дать им тратить деньги на рекламу.
Генеральный директор Segwise Бриджеш Бхарадвадж рассказал GamesBeat в интервью, что даже самые крупные студии могут тратить 20–30 часов в неделю на разметку элементов своих креативных объявлений, что не требуется агенту ИИ. «Это просто сэкономленные часы. Но что еще важнее, я экономлю вам кучу часов при создании ваших объявлений. Теперь даже анализ, время реагирования на эти изменения, сводится практически к нулю. Это куча сэкономленного времени, которое никто не хотел делать изначально. Никто не любит делать эту работу. Это не весело, но всем приходится это делать, потому что это очень важно. Теперь они могут сосредоточиться на том, чтобы делать что-то веселое, то есть на создании настоящего креатива».
Кэрол Миу, бывший генеральный директор PeopleFun Games, присоединяется к Segwise в качестве консультанта. Миу сказала GamesBeat: «Поскольку масштаб UA для издателя растет, лучший мониторинг эффективности кампании и детальная креативная аналитика могут привести к экономии миллионов долларов на рекламных расходах. Segwise создает платформу агентов ИИ, чтобы помочь командам UA сделать это легко и улучшить ROAS. Я рада присоединиться к ним в их путешествии в качестве консультанта!»
Будьте в курсе! Получайте последние новости на свою электронную почту ежедневно
Ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности
Спасибо за подписку. Ознакомьтесь с другими рассылками VB здесь .
Произошла ошибка.
venturebeat