Dil Seçin

Turkish

Down Icon

Ülke Seçin

Italy

Down Icon

Teknoloji, parçalar notalara dönüşüyor: algoritmalardan depremlerin müziği

Teknoloji, parçalar notalara dönüşüyor: algoritmalardan depremlerin müziği

Sadece depremleri incelemeye yarayan izler değil: Sismogramlardan gelen veriler birer müzik notasına dönüşüyor ve imgelerle birleşerek, asla aynı olmayan, doğa, makine ve insan arasındaki diyalogdan doğan bir çalışmanın parçası haline geliyor. Ulusal Jeofizik ve Volkanoloji Enstitüsü ile sanatçı, müzisyen ve programlama uzmanı Filippo Gregoretti'nin işbirliğinden doğan projede yapay zeka, sanatın hizmetinde bir araç haline geldi . Gregoretti, "Yapay zeka devriminin kaçınılmaz olduğunu düşünüyorum, ancak etkilenebilir. Bunu alıp sadece maddi bir araç değil, büyüme için bir araç haline getirebiliriz" diyor. Her seferinde farklı ve tekrarlanamayacak şekilde eserlerinin doğduğu algoritmaları yazan kişidir. "Bunlar yaratırken öğrenen ve -gözlemlediğine göre- kalıcı bir yaratıcı duruma uyum sağlayabilen algoritmalardır ." Böylece “değişebilen ve gelişebilen, sonsuza kadar kendini tekrarlamadan yaratabilen, üzerinde barındırıldığı fiziksel makinelerin geçiciliğini aşan, her zaman farklı bir görsel-işitsel söylem yaratan” eserler doğuyor. Sismogramları kullanıma sunan INGV ile yapılan işbirliğinden doğan esere “Matra – Gezegenin Şarkısı” adı verildi. "INGV sayesinde yalnızca araştırmacıların erişebildiği veriler üzerinde çalışabildim. Bu, -devam ediyor- yapay kişiliğin müziğe dönüştürdüğü melodik çizgiler yaratan yeni bir araştırma alanı açtı". Matra, Gregoretti'nin bizzat yarattığı ve " INGV tarafından toplanan jeolojik bilimsel verileri yorumlayıp bunları tutarlı bir müzikal ve görsel armoni akışına dönüştürebilen , böylece Dünya'nın sanatsal ifadesini üreten ve dolayısıyla tüm gezegenle bağlantılı bir deneyimi teşvik eden" " Amrita adlı yapay bir sanatsal kişilik temel alınarak oluşturulmuş akıllı ve evrimsel bir görsel-işitsel çalışmadır". Gregoretti'nin çocukluğunda bilgisayarlara, müziğe ve görsel sanatlara duyduğu büyük tutkudan yola çıkarak 80'li yıllarda başlayan bir yolculuğun sonucudur. "İşte o zaman programlamaya başladım. Acaba her şey o zamanlar bilgisayarlarda video oyunları olmadığı için mi başladı?" Video oyunları, 1992'de İsveç'te dijital ve çevrimiçi yaratıcılık için ilk stüdyolardan birini açmasına ve ardından 1994'te Roma'da çağdaş sanata dair ilk portallardan biri olan NeT-ArT'ı kurmasına yol açan araştırmalar için bir tür ilham kaynağıydı; 2004 yılında Pekin'e taşındı ve 2014 yılına kadar Avrupa ve Asya arasında çalıştı. 2017'de İtalya'ya döndü ve iki yıl sonra Amrita'yı "olgun", "önceden belirli bir sorunu çözmek için eğitilmemiş, yaratıcı yolculuğu sırasında öğrenen ve beklenmedik yönlere doğru evrimleşen, sui generis bir Yapay Zeka" olarak değerlendirdi. Gregoretti, sanat eserinin "yaratmayı başardığı şey ne olursa olsun, algoritmanın kendisi olduğunu" söylüyor.

İl Denaro

İl Denaro

Benzer Haberler

Tüm Haberler
Animated ArrowAnimated ArrowAnimated Arrow