La chiave di gioco per Switch 2 rifiutata in Giappone mette a rischio i giochi

Nintendo ha annunciato che molti dei suoi prossimi giochi per Switch 2 saranno disponibili su Game-Key Card , un formato ibrido che include solo una scheda fisica e una chiave di download per accedere al gioco completo online. La mossa è stata concepita come una soluzione per ridurre i costi di produzione e di stoccaggio, ma ha suscitato polemiche tra collezionisti, storici e l'industria.
In Giappone, il paese in cui è nata Nintendo, questa decisione ha incontrato una forte opposizione. La Biblioteca Nazionale della Dieta , responsabile dell'archiviazione dei prodotti culturali, ha stabilito che queste cartucce non soddisfano i criteri di conservazione. Ciò ha scatenato un dibattito su come i giochi digitali potrebbero andare perduti per le generazioni future.
Secondo i funzionari dell'istituzione (tramite Famitsu e Automaton), le Game Key Card non sono considerate un contenuto completo, poiché il loro funzionamento dipende dal download da Internet. La biblioteca giapponese, che dal 2000 conserva migliaia di cartucce e CD di videogiochi , sottolinea di conservare solo i supporti che includono fisicamente l'opera nella sua interezza.
Con oltre 9.600 titoli archiviati, la biblioteca ha svolto un ruolo fondamentale nella conservazione del patrimonio culturale digitale giapponese. Il rifiuto di accettare il nuovo formato evidenzia un problema crescente: la dipendenza dai server e dai download digitali potrebbe cancellare dalla vista del pubblico videogiochi storici .
Esperti di videogiochi e personalità del settore, come il direttore di Nightdive Studios , hanno criticato la mossa di Nintendo. La preoccupazione è che le future chiusure dei server per Switch 2 potrebbero rendere inaccessibili interi titoli, anche se i giocatori conservano la scheda fisica.
Il formato Game-Key Card potrebbe diventare uno standard per molti titoli di terze parti, ma rappresenta una battuta d'arresto in termini di collezionismo e conservazione storica , limitando la possibilità di archiviare i giochi come patrimonio culturale tangibile.
Il dibattito sulla Game Key Card riflette un dilemma più ampio nel settore: come bilanciare un'efficiente distribuzione digitale con la salvaguardia del patrimonio culturale . Mentre alcuni celebrano la praticità dei formati digitali, altri avvertono che la storia dei videogiochi potrebbe perdere pezzi importanti se non adeguatamente protetta.
La Verdad Yucatán