Ubisoft e Assassin's Creed: più contenuti o riempitivi nei loro videogiochi?

Assassin's Creed II ha dimostrato che non è sempre questione di ore di gioco, ma piuttosto di storia e gameplay solido. Tuttavia, secondo Alex Hutchinson, ex direttore di Assassin's Creed III e Far Cry 4, Ubisoft ha iniziato intenzionalmente ad allungare la durata dei suoi titoli . L'obiettivo era quello di contrastare la rivendita di giochi fisici e mantenere i giocatori coinvolti più a lungo.
All'epoca, GameStop dominava il mercato dell'usato. Ubisoft aveva bisogno che i giocatori conservassero i dischi nelle loro console per massimizzare i ricavi diretti e compensare gli elevati costi di produzione dei suoi titoli di successo.
Per raggiungere questo obiettivo, sono state aggiunte meccaniche RPG, missioni secondarie ed espansioni open world . Ciò ha permesso di aumentare la durata del gioco senza aumentare significativamente i costi di sviluppo. Hutchinson afferma:
"Ai progettisti è stato chiesto di aggiungere tempo di gioco, che sembrava la soluzione più professionale per i giocatori di un franchise in cui la modalità multigiocatore non aveva mai funzionato del tutto."
Il risultato: titoli come Assassin's Creed Origins e Odyssey possono superare le 200 ore di gioco , anche se gran parte di quel tempo è dedicato ad attività secondarie o esplorazione forzata.
Questo approccio presenta vantaggi e svantaggi. Da un lato, i giocatori possono godere di mondi ricchi e vasti. Dall'altro, i riempitivi possono sopraffare l'esperienza , portando a critiche sul fatto che i contenuti siano ripetitivi o artificiali.
Altri studi di settore dimostrano che i giochi gonfiati cercano di fidelizzare i giocatori in un mercato digitale competitivo , in cui Fortnite, Call of Duty ed EA Sports FC si contendono l'attenzione costante degli utenti. La fidelizzazione è diventata più importante della rivendita fisica.
Oggi, il formato digitale domina e la rivendita non rappresenta più una minaccia significativa. Tuttavia, Ubisoft mantiene la sua attenzione sui giochi long-form , ma la tendenza è quella di bilanciare contenuti di qualità con ore di gioco significative. Assassin's Creed Mirage potrebbe segnare un cambiamento: offrire contenuti migliori e meno riempitivi , dando priorità all'esperienza rispetto alla lunghezza artificiale.
Questo cambiamento riflette il modo in cui le aziende di videogiochi si stanno adattando alle nuove strategie di monetizzazione e fidelizzazione, come Game Pass o i servizi multigiocatore estesi.
Ubisoft ha insegnato al settore che "di più" non significa sempre "meglio" , e che la pressione per estendere la durata di un gioco può portare a esperienze contrastanti. Per i giocatori, la chiave è scegliere giochi che combinino una storia solida, esplorazione e meccaniche coinvolgenti , senza sacrificare la qualità a favore della quantità.
La Verdad Yucatán