Com o sucesso do Switch 2, a cultura dos videogames se torna política

O lançamento do novo console da Nintendo é certamente um sucesso financeiro para a fabricante japonesa. Mas, para este colunista do Financial Times, a influência dos videogames em nossas sociedades ainda é amplamente subestimada.
O lançamento [à meia-noite de 5 de junho] do Nintendo Switch 2 – que, surpreendentemente, sucede o Nintendo Switch lançado em 2017 – é uma notícia significativa em muitos aspectos. Seu recorde de vendas [3,5 milhões de unidades em quatro dias] destaca o talento da empresa japonesa, que, desde o lançamento do primeiro Switch, antecipou o fato de que o exagero tecnológico não era a melhor maneira de vencer a "guerra dos consoles".
Enquanto isso, as rivais Sony e Microsoft têm expandido continuamente os limites da tecnologia para oferecer consoles cada vez mais potentes e atrair novos usuários. Agora que parecem estar chegando ao limite dessa estratégia, elas precisam se atualizar.
O sucesso do Nintendo Switch 2 marca um momento significativo não apenas na indústria de videogames, mas também na vida política e cultural em todo o mundo. Pois os videogames ocupam um lugar curioso na cultura globalizada. Por um lado, são um importante setor econômico e uma das atividades de lazer mais influentes do planeta. Por outro, continuam sendo percebidos como uma moda passageira. Mesmo aqueles que às vezes os jogam diariamente parecem estar em negação: todos os dias, vejo pessoas zombando de videogames nas redes sociais — mesmo sendo leitores ávidos da seção de jogos do New York Times .
A história mostra que nossa paixão por jogos de azar, em todas as suas formas, é tão antiga e duradoura quanto nossa obsessão por ouro. Aposto que quase todas as paixões modernas desaparecerão antes de abandonarmos o jogo. No entanto,
Courrier International