Fallout: Tim Cain, Bethesda'nın kıyamet sonrası destanı nasıl dönüştürdüğünü eleştiriyor

Fallout , 1990'larda Interplay etiketi altında karanlık, eleştirel bir üslup ve kuru mizahla bezeli, niş bir kıyamet sonrası RPG olarak doğdu. İlk hayranları, onu toplumsal hicvi, 1950'lerin gelecek tasavvurlarından ilham alan distopik bir gelecekle birleştiren benzersiz bir anlatı deneyi olarak hatırlıyor.
On yıllar sonra, Bethesda ve Todd Howard'ın yönetimi altında Fallout, iyi saklanmış bir sır olmaktan küresel bir franchise'a dönüştü: milyon dolarlık satışlar, Fallout 76 gibi çevrimiçi genişlemeler, Fallout 3 veya New Vegas'ın yeniden düzenleneceği söylentileri ve bu Aralık ayında ikinci sezonu prömiyeri yapılan Prime Video'daki başarılı bir televizyon uyarlaması.
Ancak bu patlamanın ortasında, serinin orijinal yaratıcılarından Tim Cain , eski bir tartışmayı yeniden alevlendiren bir eleştiri ortaya attı: Fallout orijinal özünü mü kaybetti?
The Vile Eye'a verdiği röportajda Cain, Bethesda'nın "küçük" bir fikri mülkiyeti dünya çapında bir fenomene dönüştürdüğünü kabul etti ancak bunu aynı şekilde yapmayacağını açıkladı.
"Benim yapacağım şekilde genişlettiler mi? Hayır, hiç de değil ve sorun değil. Farklı şekilde yapacağım şeyler vardı," dedi.
Tasarımcı, orijinal fikrinin "1950'lerin bir dönem olarak değil, geleceğin nasıl olacağı üzerine kurulu olduğunu" vurguladı; bu ince ama temel bir fark. Bethesda, son oyunlarını retro-fütüristik bir estetikle donmuş bir geçmişe oturtma eğilimindeyken, Cain'in daha ironik ve fütüristik bir yaklaşım benimsediği bildiriliyor.
Cain, şirketin değerlerini inkar etmiyor:
"Çok daha geniş bir kitleye hitap eden akıllıca kararlar aldılar." Ancak, "daha büyük her zaman daha iyi anlamına gelmez" diye de uyarıyor.
Orijinal vizyon ile mevcut yönelim arasındaki zıtlık, topluluk içinde süregelen bir tartışmayı körüklüyor: Fallout kendine özgü bir seri mi, yoksa sadece kitle pazarına uyarlanmış bir marka mı?
Tecrübeli oyuncular Fallout: New Vegas 2'yi hayal ederken ve Fallout 5'in ( The Elder Scrolls VI'dan sonra gelecek) haberlerini beklerken, Bethesda seriyi çevrimiçi genişlemeler ve televizyon başarısıyla ayakta tutmaya bahse giriyor.
Cain'in hikayesi, başkalarının dönüştürdüğü bir miras bırakan bir yaratıcının hikayesidir. Onun Fallout versiyonu daha az kapsamlı, orijinalin kara mizahına daha sadık olurdu; Bethesda ise seriyi kârlı ve kültürel açıdan etkili bir multimedya evrenine dönüştürdü.
Geriye kalan soru ise şu: Tim Cain dümende kalsaydı ne olurdu? Fallout küresel bir fenomen olmayabilirdi ama kült statüsüne daha yakın bir RPG olurdu.
La Verdad Yucatán