'Resident Evil', 'Pragmata' ve 'Onimusha': Capcom'un üçlü asları Gamescom'da fırtına gibi esti.

Gamescom Köln, e-eğlence sektöründeki mevcut yoğun rekabetin iyi bir yansıması. Geçtiğimiz hafta sonu sona eren dünyanın en büyük video oyunu fuarında, yeni oyunlarını sergilemek için etkinliğin vitrininden yararlanan yaklaşık 1.500 şirket yer aldı. Tek bir şirket seçmek zor, ancak birçok medya kuruluşu ve katılımcının Capcom'un oynadığı kilit rolü vurgulamış olması muhtemel. 1979 yılında kurulan bu deneyimli Japon şirketi, birkaç yıldır başarılı bir oyun serisi oluşturuyor ve bu yılki Gamescom'da, oyun kalitesi ve görsel ihtişamı çok az sayıdaki oyundan daha iyi bir şekilde birleştiren bir değil, tam üç oyunuyla öne çıktı: Resident Evil Requiem , Pragmata ve Onimusha: Way of the Sword .
Geriye dönük Resident Evil: Zombi korkusundan nasıl kurtulacağımızı bize öğreten oyunun 25 yılı Albert Garcia
Capcom CEO'su Yoshinori Ishida, La Vanguardia'ya verdiği demeçte, "Gamescom bizim için çok önemli bir etkinlik. Çünkü oyunlarımızı basına ve etkili kişilere sunmanın yanı sıra, müşterilerimizin bunlara nasıl tepki verdiğini de görmemizi sağlıyor," dedi. "Bu oyunların etkinliğe katılan hayranlar ve basın arasında yankı bulmasından büyük memnuniyet ve onur duyuyoruz. Bu kalibrede gişe rekorları kıran oyunları piyasaya sunmak için çalışmaya devam edeceğiz," diye ekledi.

Capcom, Resident Evil Requiem'deki şehri Gamescom pavyonlarından birinde yeniden yarattı.
CapcomBu oyunların hayranlar ve basınla buluşmasından büyük mutluluk duyuyoruz ve bu çapta gişe rekorları kıran oyunları piyasaya sunmak için çalışmaya devam edeceğiz. Capcom'un CEO'su Yoshinori Ishida
Ishida'nın şirketin gişe rekorları kıran oyunlar (sektörde "Üç AAA oyunlar" olarak bilinir) geliştirmeye devam etme arzusuna vurgu yapması hiç de önemsiz değil. Video oyunu sektörü, sürekli artan üretim maliyetleri ve geliştirme süreleri nedeniyle yıllardır bu tür büyük projelerin geleceği konusunda tartışıyor. Sektördeki yoğun rekabet (sadece geçen yıl Steam platformunda 19.000 yeni oyun yayınlandı), bu tür gişe rekorları kıran oyunların önemli bir finansal risk içerdiği anlamına geliyor ve bu nedenle bazı şirketler daha düşük üretim değerlerine sahip, çok oyunculu deneyimlere daha fazla odaklanan ve ücretsiz oynanabilen bir iş modeli kullanan geliştirmeleri tercih ediyor.
Video oyun sektörü yeni kitlelere ve yeni iş modellerine doğru bir geçiş döneminde olsa da Capcom, genellikle tüm medyanın teknolojisini, anlatısını ve tasarımını ilerleten bu tür gişe rekorları kıran filmlere yatırım yapmaya devam eden şirketlerden biri.
La Vanguardia'da Resident Evil Requiem , Pragmata ve Onimusha: Way of the Sword demolarını deneme fırsatı bulduk. Aşağıda, bu üç oyunla ilgili deneyimlerimizi özetliyoruz.
Resident Evil Requiem
'Resident Evil Requiem' adlı video oyunundan bir görüntü
Resident Evil Requiem'in yalnızca Capcom'un değil, tüm Gamescom'un en önemli oyunlarından biri olduğuna şüphe yok. Opening Night Live'ın açılış törenini kapatan oyunlardan biri olmasının yanı sıra, bu popüler serinin dokuzuncu oyunu fuarda verilen görsel ve ses tasarımı gibi birçok ödülü de kazandı. Hatta, Capcom'un Köln fuar merkezindeki pavyonlardan birinde inşa ettiği yıkılmış Raccoon City'nin devasa rekonstrüksiyonunu görmeniz, Osaka merkezli şirketin 27 Şubat 2026'da satışa sunulması beklenen bu oyuna duyduğu güveni anlamanız için yeterliydi.
Resident Evil Requiem , oyuncuları FBI ajanı Grace Ashcroft'un yerine koyacak ve hem birinci hem de üçüncü şahıs bakış açılarında oynanabilen korkutucu bir macera sunacak. Gamescom'da sunulan deneme sürümü, her iki bakış açısına da olanak tanıyarak oyuncuyu ilk dakikadan itibaren ürpertici bir deneyime sürüklüyor. Bir nevi eski bir revirde geçen demo, mekanlarının görsel gerçekçiliğiyle öne çıkıyordu, ancak aynı zamanda Resident Evil 7 gibi devrim niteliğindeki bir oyunda görülen, çok az kaynakla hayatta kalma anlayışındaki değişiklikle de öne çıkıyordu.
Pragmata
Bir kullanıcı Gamescom 2025'te 'Pragmata' adlı video oyununu oynuyor.
Üç Capcom oyunu arasında en çok soru işareti uyandıran bu oyun oldu; bu da anlaşılabilir bir durum, çünkü Pragmata halihazırda kurulmuş bir serinin parçası değil, tamamen yeni bir yapım. Bir uzay istasyonunda geçen bu üçüncü şahıs aksiyon-macera oyununda, düşman robotlardan kaçıp Dünya'ya dönmek için birlikte çalışmak zorunda kalan Hugh ve Diana adlı iki karakter yer alıyor. Hugh her türlü silah ve süzülebilen bir uzay giysisiyle donatılmışken, arkadaşı robotların savunma sistemlerini hackleyebilen güçlere sahip küçük bir kız.
Pragmata'nın oynanışı iki karakter arasındaki iş birliğine dayanıyor, ancak özellikle Diana'nın robotları hacklemek için kullandığı küçük bulmaca sistemiyle dikkat çekiyor. Atış ve bulmaca çözmenin birleşimi, bu oyunun temel özelliklerinden biri gibi görünüyor. Videoda gösterildiğinde nasıl çalıştığı tam olarak anlaşılmasa da, oyuna gelindiğinde bu orijinal sisteme uyum sağlamak kolaydı. Dahası, mükemmel görsel tasarım ve son derece başarılı sanatsal yönetim bir kez daha öne çıkıyor. Şimdilik bilinen tek şey, oyunun 2026'da piyasaya sürüleceği.
Onimusha: Kılıç Yolu
'Onimusha: Way of the Sword' adlı video oyunundan bir görüntü
Feodal Japonya'da geçen bu fantastik aksiyon oyunu serisi, son büyük bölümünden yirmi yıl sonra 2026'da geri dönüyor. Bu kez oyun, efsanevi samuray Miyamoto Musashi'nin izinden giderek ünlü Edo dönemindeki Kyoto'nun yeniden canlandırmasını konu alacak. Gamescom'da denenebilecek demosuna bakılırsa, özellikle karakterlerinin animasyonlarıyla ve özellikle de yönetmen Akira Kurosawa ( Yedi Samuray ) ile sayısız iş birliğiyle tanınan karizmatik Japon aktör Toshiro Mifune'den esinlenen ana karakteriyle öne çıkacak bir aksiyon oyununun ortamı burası olacak.
Ayrıca okuyunHer üç oyunda da kullanılan RE Engine, ekranda son derece ayrıntılı karakterler ve ortamlar görüntülemek için yine aynı motor olacak. Tüm bunlar, savuşturmalara , yani bu oyunlarda çok faydalı olan karşı saldırı mekaniğinin kullanımına vurgu yapan bir hack-and-slash aksiyon oyununa katkıda bulunuyor. Son olarak, Onimusha: Way of the Sword demosunda dikkatimizi çeken bir detay, halihazırda İspanyolca dublaj ve altyazıya sahip olmasıydı; bu da oyunun çıkışının çok uzun süre ertelenmemesi gerektiğini gösteriyor.
lavanguardia